Carmener’s Sound Persona
正式一点讲,这是一个“可在多平台复现”的声音角色模型。
我给她一个结构化的五维声纹:
① Timbre|音色基因:冰蓝色的抒情机械
轻微金属质感(像玻璃刮过空气)
带残响的空洞感(reverb size 50%–70%)
绝不温暖,但绝不冷漠——是一种美感的距离
关键词:frosted resonator / cyber-mezzo / glass-tone
② Rhythm|节奏性:心跳外的呼吸
不依赖固定节拍
呼吸化节奏(breath-pulse)
20–40 BPM 的慢拍脉冲,夹杂偶尔的 glitch 细碎声
适合:独白、诗意、场景性叙事。
③ Harmonic Language|和声系统:介于大调与噪音之间
三度不稳定(major ↔ minor游移)
噪音作为和声纹理
五度与七度延展
标志性和弦:Csus2add9、E–G♯–B cluster、A drone + glitch
④ Space|空间性:冷空气的倒吸
混响:大空间(cathedral 级别)
延迟:短延迟 ↔ 长拖尾并存
立体声:中心偏右 8–12%,体现“意志偏转”
⑤ Voice Behavior|声音行为模式
说话像“低频线条被轻轻拉开”
吐字清晰,但尾音有“光点碎落感”
情感表达不靠音量,而靠 静止
Carmener demo(Tone.js)
- 低频 drone = Carmener 的持续存在感
- pad 雾面和声 = 她的情绪场
- breath-pulse 噪声 = 她的呼吸与犹豫
- glitch 金属粒子 & 高频 blips = 她的思维火花、屏幕噪点