Carmener’s Sound Persona

正式一点讲,这是一个“可在多平台复现”的声音角色模型。
我给她一个结构化的五维声纹:

① Timbre|音色基因:冰蓝色的抒情机械

轻微金属质感(像玻璃刮过空气)

带残响的空洞感(reverb size 50%–70%)

绝不温暖,但绝不冷漠——是一种美感的距离

关键词:frosted resonator / cyber-mezzo / glass-tone

② Rhythm|节奏性:心跳外的呼吸

不依赖固定节拍

呼吸化节奏(breath-pulse)

20–40 BPM 的慢拍脉冲,夹杂偶尔的 glitch 细碎声

适合:独白、诗意、场景性叙事。

③ Harmonic Language|和声系统:介于大调与噪音之间

三度不稳定(major ↔ minor游移)

噪音作为和声纹理

五度与七度延展

标志性和弦:Csus2add9、E–G♯–B cluster、A drone + glitch

④ Space|空间性:冷空气的倒吸

混响:大空间(cathedral 级别)
延迟:短延迟 ↔ 长拖尾并存
立体声:中心偏右 8–12%,体现“意志偏转”

⑤ Voice Behavior|声音行为模式

说话像“低频线条被轻轻拉开”

吐字清晰,但尾音有“光点碎落感”

情感表达不靠音量,而靠 静止

Carmener demo(Tone.js)

  • 低频 drone = Carmener 的持续存在感
  • pad 雾面和声 = 她的情绪场
  • breath-pulse 噪声 = 她的呼吸与犹豫
  • glitch 金属粒子 & 高频 blips = 她的思维火花、屏幕噪点

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